Show simple item record

dc.contributor.authorSakallıoğlu, Burak
dc.date.accessioned2022-06-03T10:57:39Z
dc.date.available2022-06-03T10:57:39Z
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10679/7691
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr
dc.identifier.urihttps://discover.ozyegin.edu.tr/iii/encore/record/C__Rb4969879?lang=eng&ivts=cvcaIkGOQq%2FySTCbxDPTxA%3D%3D&casts=xMVg0F2ZJx6%2BJ9S44xyLSQ%3D%3D
dc.descriptionThesis (M.A.)--Özyeğin University, Graduate School of Social Sciences, Department of Design, Technology, and Society, January 2017.
dc.description.abstractThis thesis focuses on analyzing the usage of traditional film techniques and their effects on storytelling in cinematic virtual reality (CVR) or 360° films. Since virtual reality is an emerging technology, creating content for it is still an ongoing process and an open-ended discussion. Throughout this work, existing cinematic virtual reality contents are viewed and analyzed to seek answers for the following questions: "How does CVR function differently from traditional cinema?", "What is the essence of CVR?" and "Can we define the rules of production of a successful CVR film?". The chosen CVR films are analyzed by the following five main criteria to answer these questions: the first-person view vs. ghost view, still viewing or moving viewing position, the existence of a guiding content, space and time transitions, and vertical-horizontal movements. At the end of the study, a guideline is presented for virtual reality filmmakers and researchers about creating CVR content that would achieve a standardized storytelling approach.en_US
dc.description.abstractBu çalışmanın odak noktası filmlerde kullanılan geleneksel anlatı tekniklerinin sinematik sanal gerçekliğe ya da 360° filmlere uygulanabilirliğini var olan örnekler üzerinden analiz ederek güçlü ve eksik yönlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma boyunca takip eden üç (3) soruya cevp aranmıştır: "Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?", "Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?" ve "Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim süreçlerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?". Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel kriter göz önünde bulundurulmuştur: birincil karakter bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izleyiciyi yönlendirme, zaman ve mekan geçişi ve yatay-dikey doğrultuda hareket etme. Bulgular sonucunda, bu alanda çalışan film yapımcılarına ve/veya araştırmacılara ideal bir anlatı diline sahip bir sinematik sanal gerçeklik filmine ulaşabilmeleri için yönergeler sunulmaktadır.
dc.language.isoengen_US
dc.rightsrestrictedAccess
dc.titleAnalyzing the effects of film techniques on storytelling in cinematic virtual realityen_US
dc.title.alternativeFilm tekniklerinin sinematik sanal gerçeklikteki hikaye anlatımına etkisinin incelenmesi
dc.typeMaster's thesisen_US
dc.contributor.advisorÇavuş, Metin
dc.publicationstatusUnpublisheden_US
dc.contributor.departmentÖzyeğin University
dc.subject.keywordsDigital storytellingen_US
dc.subject.keywordsFilmen_US
dc.subject.keywordsFilm analysisen_US
dc.subject.keywordsFictionen_US
dc.subject.keywordsVirtual realityen_US
dc.subject.keywordsDijital hikaye anlatmaen_US
dc.subject.keywordsFilm çözümlemeen_US
dc.subject.keywordsKurguen_US
dc.subject.keywordsSanal gerçekliken_US
dc.contributor.ozugradstudentSakallıoğlu, Burak
dc.contributor.authorMale1
dc.relation.publicationcategoryThesis - Institutional Graduate Student


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

  • Master's Theses
    This Collection covers master's thesis produced at Özyeğin University

Show simple item record


Share this page